hardosick666

Росія
Moderator Streamer Player Viewer
193 матчів зафіксовано

Як грає hardosick666?

Рейтинг 1,30 (з 67 матчів) K/R 0,90 ADR 95,1 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 193 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 34 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,23 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +91
= Без змін
K/R на 0,92, ADR на 96,4
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −56 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −245 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hardosick666 на Mirage: −56 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
55 % краще за 62 %
0,91 краще за 96 %
95,4 краще за 95 %
1,36 краще за 98 %
63 % з 84 дуелей краще за 94 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Ancient42
45 % краще за 26 %
0,87 краще за 89 %
91,7 краще за 88 %
1,21 краще за 89 %
58 % з 59 дуелей краще за 80 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Inferno31
68 % краще за 86 %
0,97 краще за 98 %
101,1 краще за 98 %
1,28-
57 % з 35 дуелей краще за 69 %
0 % із 2 ситуацій краще за 2 %
Mirage23
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 88 %
95,0 краще за 94 %
1,22-
67 % з 33 дуелей краще за 99 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,30-
67 % з 9 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Train6
17 % -
0,86 -
94,6 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,06 -
115,2 -
1,59-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,74 -
77,0 -
0,96-
67 % з 6 дуелей -
-
Overpass3
100 % -
1,11 -
103,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hardosick666

У 193 матчах hardosick666 має 0,90 K/R та 95,1 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 42 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 6 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає hardosick666 на Mirage (−56 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+159 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +91. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 96,4. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.