happola

Фінляндія
Streamer Player

279 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 17.10.2026

293 матчів зафіксовано

Як грає happola?

Рейтинг 1,00 (з 171 матчів) K/R 0,61 ADR 64,8 з 293 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 293 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 7,9 %−5,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 краще за 6 %
Раунди зі смертю 62 %−10 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +235
= Без змін
Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,31, ADR −32,0

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,45 (на початку 0,76). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 293 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −128 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −121 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −230 ELO, вінрейт 32 %
По понеділках −274 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає happola від 5-го матчу за день: −128 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 293 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
55 % краще за 62 %
0,73 краще за 42 %
76,9 краще за 27 %
0,97 краще за 27 %
45 % з 173 дуелей краще за 17 %
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Dust 267
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 43 %
78,8 краще за 39 %
1,02 краще за 42 %
53 % з 182 дуелей краще за 59 %
57 % із 23 ситуацій краще за 91 %
Nuke51
53 % краще за 45 %
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 36 %
1,00 краще за 30 %
43 % з 108 дуелей краще за 10 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Ancient31
42 % краще за 19 %
0,72 краще за 37 %
78,9 краще за 35 %
0,97 краще за 27 %
36 % з 80 дуелей краще за 1 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,4 -
1,21-
45 % з 40 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
41 % з 41 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,76-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає happola

У 293 матчах happola має 0,61 K/R та 64,8 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,8. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 55 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 68 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає happola від 5-го матчу за день (−128 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+217 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +217 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +235. Просіли: K/R −0,31, ADR −32,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.