hajpeed

Польща
Moderator Streamer Player Viewer
349 матчів зафіксовано

Як грає hajpeed?

Рейтинг 1,04 (з 217 матчів) K/R 0,73 ADR 76,7 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 86 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 348
Вбивства ножем 1 у 348 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 76,0, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 474
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −365 ELO
81 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −188 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −235 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hajpeed на Ancient: −365 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
52 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
76,5 краще за 37 %
1,02 краще за 58 %
56 % з 193 дуелей краще за 83 %
41 % із 58 ситуацій краще за 63 %
Ancient81
42 % краще за 25 %
0,72 рівно в середньому
77,4 краще за 37 %
1,00 краще за 54 %
54 % з 108 дуелей краще за 75 %
38 % із 39 ситуацій краще за 52 %
Inferno55
53 % краще за 62 %
0,79 краще за 82 %
78,0 краще за 46 %
1,14 краще за 87 %
57 % з 129 дуелей краще за 83 %
32 % із 37 ситуацій краще за 38 %
Anubis42
64 % краще за 88 %
0,76 краще за 73 %
79,7 краще за 51 %
1,10 краще за 83 %
63 % з 70 дуелей краще за 97 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Nuke26
38 % краще за 9 %
0,69 краще за 29 %
73,0 краще за 20 %
1,00 краще за 40 %
51 % з 43 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Dust 218
44 % краще за 32 %
0,64 краще за 12 %
70,0 краще за 8 %
0,98 краще за 42 %
54 % з 41 дуелей краще за 72 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,1 -
0,93-
65 % з 17 дуелей -
-
Overpass5
0 % -
0,65 -
75,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hajpeed

У 349 матчах hajpeed має 0,73 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 42 матчах. У 90 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 70 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає hajpeed на Ancient (−365 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+440 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 76,0, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 474.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.