Haagkovic
Як грає Haagkovic?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,17.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 89,4. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 74,5). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 428. Останні 3 місяці: 2 361 (на початку 2 085).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Haagkovic на Ancient: −110 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- 100-й записаний матч · Inferno
Мапи докладно
з останніх 205 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Haagkovic
У 205 матчах Haagkovic має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 39 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 46 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Haagkovic на Ancient (−110 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+216 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +216 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +6,7, Вінрейт +7 в. п., ELO +276. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +82.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.