H4ckz0r86

Греція
Streamer Player

4 638 фоловерів 28 стримів за 30 днів Ø 44 глядачів останній стрим 22.10.2026

597 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів

Як грає H4ckz0r86?

Рейтинг 1,12 (з 473 матчів) K/R 0,82 ADR 89,2 з 597 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 473 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 69 у 597 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 95x 4K, 9 ейсів в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,34 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 88,4, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −408

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 597 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −595 ELO
114 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −514 ELO
82 матчів · 37 % вінрейт
По суботах −326 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає H4ckz0r86 у 1-му матчі дня: −595 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 597 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2138
49 % краще за 39 %
0,81 краще за 78 %
86,9 краще за 76 %
1,12 краще за 73 %
50 % з 714 дуелей краще за 42 %
33 % із 58 ситуацій краще за 38 %
Inferno99
55 % краще за 51 %
0,83 краще за 80 %
92,3 краще за 86 %
1,17 краще за 79 %
50 % з 519 дуелей краще за 28 %
36 % із 39 ситуацій краще за 46 %
Nuke84
58 % краще за 60 %
0,86 краще за 83 %
95,1 краще за 91 %
1,16 краще за 74 %
53 % з 444 дуелей рівно в середньому
34 % із 41 ситуацій краще за 37 %
Mirage82
37 % краще за 6 %
0,80 краще за 73 %
86,5 краще за 75 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 342 дуелей рівно в середньому
41 % із 32 ситуацій краще за 60 %
Anubis74
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 76 %
87,5 краще за 78 %
1,12 краще за 73 %
50 % з 319 дуелей краще за 41 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Ancient65
49 % краще за 38 %
0,75 рівно в середньому
83,5 краще за 59 %
1,05 краще за 57 %
53 % з 259 дуелей краще за 55 %
48 % із 29 ситуацій краще за 74 %
Cache50
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
46 % з 319 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,90 -
104,9 -
1,58-
100 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H4ckz0r86

У 597 матчах H4ckz0r86 має 0,82 K/R та 89,2 ADR; рейтинг із 473 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 84 матчах. У 244 з 473 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 123 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає H4ckz0r86 у 1-му матчі дня (−595 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+870 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +870 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −408. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,4, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.