H1NERTIA
LIVE 1 554 фоловери 23 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 17.10.2026
Історія нікнеймів H1NERTIA
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає H1NERTIA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 82,4. Останні 3 місяці: 67,4 (на початку 78,4). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 399. Останні 3 місяці: 1 218 (на початку 987).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає H1NERTIA на Ancient: −111 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 352 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає H1NERTIA
У 352 матчах H1NERTIA має 0,64 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 41 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 125 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає H1NERTIA на Ancient (−111 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+209 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +231. Просіли: K/R −0,12, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.