H1NERTIA

Аргентина
Streamer Player

1 554 фоловери 23 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 17.10.2026

352 матчів зафіксовано

Як грає H1NERTIA?

Рейтинг 0,86 (з 225 матчів) K/R 0,64 ADR 71,3 з 352 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 352 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +231
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −111 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
115 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −237 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає H1NERTIA на Ancient: −111 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 352 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2122
53 % краще за 63 %
0,63 краще за 12 %
70,4 краще за 11 %
0,87 краще за 12 %
45 % з 265 дуелей краще за 24 %
44 % із 52 ситуацій краще за 71 %
Mirage115
49 % краще за 48 %
0,66 краще за 23 %
73,3 краще за 22 %
0,88 краще за 15 %
45 % з 256 дуелей краще за 24 %
39 % із 46 ситуацій краще за 56 %
Nuke30
60 % краще за 74 %
0,63 краще за 11 %
69,0 краще за 8 %
0,87 краще за 13 %
44 % з 63 дуелей краще за 18 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Inferno29
62 % краще за 83 %
0,63 краще за 16 %
70,3 краще за 13 %
0,79 краще за 4 %
38 % з 55 дуелей краще за 4 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Anubis28
54 % краще за 60 %
0,59 краще за 4 %
65,7 краще за 2 %
0,77 краще за 1 %
44 % з 62 дуелей краще за 21 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
35 % краще за 10 %
0,67 краще за 26 %
74,4 краще за 29 %
0,80-
38 % з 37 дуелей краще за 3 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H1NERTIA

У 352 матчах H1NERTIA має 0,64 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 41 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 125 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає H1NERTIA на Ancient (−111 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+209 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +231. Просіли: K/R −0,12, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.