gvozd_eg

Росія
Streamer Player

41 фоловер 2 стрими за 30 днів останній стрим 07.10.2026

166 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів

Як грає gvozd_eg?

Рейтинг 0,97 (з 51 матчів) K/R 0,66 ADR 70,3 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,2 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 166 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,4 · Ø 4,3 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +193
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 71,9, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −150 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −120 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 40 %
По середах +56 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає gvozd_eg на Dust 2: −150 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
44 % краще за 27 %
0,65 краще за 17 %
70,4 краще за 11 %
0,93 краще за 24 %
41 % з 46 дуелей краще за 9 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Dust 253
45 % краще за 32 %
0,66 краще за 19 %
70,0 краще за 8 %
0,95-
45 % з 38 дуелей краще за 21 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Ancient23
57 % краще за 70 %
0,67 краще за 17 %
69,3 краще за 5 %
1,01-
61 % з 18 дуелей краще за 94 %
50 % із 2 ситуацій краще за 77 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 26 %
73,4 краще за 11 %
1,31-
63 % з 8 дуелей краще за 96 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
74,1 -
1,06-
50 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,8 -
0,58-
-
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gvozd_eg

У 166 матчах gvozd_eg має 0,66 K/R та 70,3 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 18 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 23 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає gvozd_eg на Dust 2 (−150 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+238 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +238 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +193. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 71,9, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.