gustav_senna

Уолліс і Футуна
Streamer

5 527 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 6 глядачів останній стрим 30.09.2026

375 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
2 435
Максимум за 30 днів: 2 467
Ранг SA ▲ 439 місць
#1 496
Уолліс і Футуна #5 у Уолліс і Футуна
30 днів · раніше #1 935 · найкращий #1 422

Як грає gustav_senna?

Рейтинг 1,07 (з 233 матчів) K/R 0,76 ADR 79,4 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

70 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 70 %+20 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
ADR на 80,8, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −93

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −416 ELO
63 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −185 ELO
216 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −418 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає gustav_senna у 3-му матчі дня: −416 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage216
53 % краще за 54 %
0,77 краще за 62 %
79,5 краще за 41 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 656 дуелей краще за 55 %
36 % із 69 ситуацій краще за 44 %
Ancient52
60 % краще за 77 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 37 %
1,05 краще за 57 %
45 % з 151 дуелей краще за 16 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Dust 229
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
84,7 краще за 65 %
1,06-
51 % з 45 дуелей рівно в середньому
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Nuke25
40 % краще за 10 %
0,76 рівно в середньому
79,6 краще за 35 %
1,08 краще за 56 %
49 % з 67 дуелей краще за 30 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Cache23
48 % -
0,79 -
78,9 -
1,12-
42 % з 74 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis22
41 % краще за 16 %
0,75 рівно в середньому
77,2 краще за 26 %
1,08 краще за 62 %
61 % з 59 дуелей краще за 89 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Overpass4
0 % -
0,60 -
72,0 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,54 -
61,6 -
1,00-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gustav_senna

У 375 матчах gustav_senna має 0,76 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 233 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 70 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 70 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 97 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 78 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає gustav_senna у 3-му матчі дня (−416 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+246 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +215 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −93. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.