Gruzker

Індія
Streamer
480 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
1 862
Максимум за 30 днів: 1 926
Ранг SEA ▼ 946 місць
#8 937
Індія #408 у Індія
30 днів · раніше #7 991 · найкращий #5 840

Як грає Gruzker?

Рейтинг 1,04 (з 383 матчів) K/R 0,74 ADR 82,7 з 480 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3 з останніх 478
Кіли із Zeus3 у 478 матчах
Вбивства ножем 2 у 478 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 42x 4K, 3 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,1
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −507 ELO
71 матчів · 34 % вінрейт
У 1-му матчі дня −304 ELO
117 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −343 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Gruzker на Anubis: −507 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 478 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2218
52 % краще за 54 %
0,75 краще за 66 %
82,3 краще за 64 %
1,09 краще за 76 %
54 % з 715 дуелей краще за 71 %
36 % із 120 ситуацій краще за 47 %
Ancient122
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 54 %
84,4 краще за 72 %
1,03 краще за 58 %
52 % з 439 дуелей краще за 55 %
30 % із 63 ситуацій краще за 29 %
Anubis71
34 % краще за 8 %
0,73 краще за 48 %
83,2 краще за 64 %
1,06 краще за 65 %
52 % з 231 дуелей краще за 56 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Mirage49
47 % краще за 37 %
0,67 краще за 24 %
79,4 краще за 49 %
0,94 краще за 27 %
45 % з 217 дуелей краще за 21 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gruzker

У 480 матчах Gruzker має 0,74 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 383 матчів із рейтингом становить 1,04. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 218 матчах. У 158 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 148 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Gruzker на Anubis (−507 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+393 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +174 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,1. Просіли: ELO −130. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.