Як грає grausam_cs?

K/R 0,86 ADR 89,0 з 141 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує grausam_cs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 141 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня −44 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −201 ELO, вінрейт 32 %
По вівторках −106 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає grausam_cs на Ancient: −62 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis41
51 % краще за 45 %
0,85 краще за 89 %
87,5 краще за 80 %
-
-
-
Dust 232
59 % краще за 73 %
0,93 краще за 97 %
92,1 краще за 90 %
1,06-
50 % з 6 дуелей краще за 39 %
-
Ancient23
43 % краще за 20 %
0,79 краще за 65 %
86,5 краще за 68 %
-
-
-
Nuke13
62 % -
0,83 -
90,5 -
1,67-
100 % з 4 дуелей -
-
Inferno11
36 % -
0,86 -
86,6 -
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,74 -
85,0 -
-
-
-
Mirage7
57 % -
0,93 -
91,2 -
-
-
-
Cache6
33 % -
0,95 -
95,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grausam_cs

Найсильніша сторона: K/D з 1,29. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. Найбільше ELO втрачає grausam_cs на Ancient (−62 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+250 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +96 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.