gladi7k

Австрія
Streamer

1 232 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

190 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів

Як грає gladi7k?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,1, ELO на 2 020
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −171 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −91 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −15 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає gladi7k на Anubis: −171 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 64 %
0,74 краще за 53 %
78,5 краще за 40 %
1,03 краще за 53 %
49 % з 187 дуелей краще за 40 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Dust 243
40 % краще за 14 %
0,77 краще за 65 %
80,1 краще за 45 %
1,07 краще за 63 %
42 % з 157 дуелей краще за 9 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Anubis25
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 31 %
77,7 краще за 32 %
0,95 краще за 22 %
53 % з 90 дуелей краще за 61 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Ancient24
50 % краще за 45 %
0,72 краще за 38 %
75,0 краще за 17 %
0,99 краще за 35 %
45 % з 84 дуелей краще за 16 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 85 %
83,7 краще за 64 %
1,16 краще за 83 %
58 % з 60 дуелей краще за 80 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Cache14
57 % -
0,68 -
78,9 -
0,93-
51 % з 51 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,67 -
72,5 -
0,93-
42 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gladi7k

У 190 матчах gladi7k має 0,74 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 77 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 72 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає gladi7k на Anubis (−171 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,1, ELO на 2 020. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.