gh0stik3

Україна
Player Viewer

21 фоловер 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

186 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає gh0stik3?

Рейтинг 0,93 (з 91 матчів) K/R 0,71 ADR 80,6 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 76 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,2 · Ø 3,8 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 29 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +308
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 80,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −140 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −97 ELO, вінрейт 28 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
45 % краще за 36 %
0,70 рівно в середньому
79,2 краще за 60 %
0,93 краще за 38 %
45 % з 121 дуелей краще за 27 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Ancient36
56 % краще за 68 %
0,71 краще за 54 %
78,9 краще за 55 %
0,87 краще за 19 %
47 % з 97 дуелей краще за 38 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Dust 235
51 % краще за 56 %
0,71 краще за 54 %
82,5 краще за 77 %
0,93 краще за 32 %
46 % з 104 дуелей краще за 31 %
40 % із 5 ситуацій краще за 59 %
Anubis33
55 % краще за 64 %
0,73 краще за 64 %
83,2 краще за 78 %
1,01 краще за 64 %
53 % з 87 дуелей краще за 71 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gh0stik3

У 186 матчах gh0stik3 має 0,71 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 24 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 44 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найкраще йде у 3-му матчі дня (+260 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +260 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +308. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.