Gepaaaaaaa

Чорногорія
Streamer
226 матчів зафіксовано

Як грає Gepaaaaaaa?

Рейтинг 0,99 (з 102 матчів) K/R 0,70 ADR 75,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−18 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +195
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −522 ELO
75 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −292 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −185 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках −382 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Gepaaaaaaa у 1-му матчі дня: −522 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Anubis

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
53 % краще за 56 %
0,72 краще за 41 %
77,6 краще за 33 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 193 дуелей краще за 37 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Mirage63
48 % краще за 37 %
0,67 краще за 20 %
75,4 краще за 25 %
1,03 краще за 53 %
47 % з 122 дуелей краще за 28 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Ancient36
42 % краще за 20 %
0,67 краще за 15 %
72,6 краще за 10 %
0,86-
47 % з 45 дуелей краще за 27 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis25
52 % краще за 49 %
0,71 краще за 35 %
75,4 краще за 20 %
1,00-
53 % з 32 дуелей краще за 61 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Cache9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,93-
50 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,57 -
61,1 -
1,09-
45 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,88 -
80,7 -
0,81-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gepaaaaaaa

У 226 матчах Gepaaaaaaa має 0,70 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 81 матчах. У 30 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 39 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Gepaaaaaaa у 1-му матчі дня (−522 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+185 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.