Gatzze

Франція
Streamer

1 040 фоловерів 11 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 21.10.2026

64 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів

Як грає Gatzze?

Рейтинг 1,34 K/R 0,95 ADR 98,2 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+22 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,38+0,38 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 64 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 17,1 %+4,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+1,0 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−3,4 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Gatzze, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 46 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,05.

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +67 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Gatzze у 2-му матчі дня: +67 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,14 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Cache

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
38 % краще за 13 %
0,86 краще за 97 %
90,7 краще за 95 %
1,18 краще за 96 %
51 % з 65 дуелей краще за 62 %
69 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Dust 214
36 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
45 % з 55 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,96 -
96,9 -
1,40-
77 % з 53 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
1,07 -
101,5 -
1,52-
77 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
1,01 -
96,8 -
1,39-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 6 ситуацій -
Ancient4
75 % -
1,05 -
111,8 -
1,56-
68 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gatzze

У 64 матчах Gatzze має 0,95 K/R, 98,2 ADR і рейтинг 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 19,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 41 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 12 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає Gatzze у 2-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+129 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +129 ELO. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.