Ganselo_1

Україна
Player
198 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів

Як грає Ganselo_1?

Рейтинг 0,81 (з 61 матчів) K/R 0,61 ADR 67,6 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 198 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 8,4 %−4,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 25 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6+0,2 · Ø 3,4 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,21 · Ø 0,21 краще за 89 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 64,8, Хедшоти на 35 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −101

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −184 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −120 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −261 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −124 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Ganselo_1 у 2-му матчі дня: −184 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
54 % краще за 65 %
0,58 краще за 15 %
63,3 краще за 7 %
0,75-
35 % з 46 дуелей краще за 5 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Mirage42
48 % рівно в середньому
0,62 краще за 22 %
68,6 краще за 17 %
0,90-
46 % з 54 дуелей краще за 42 %
44 % із 9 ситуацій краще за 74 %
Nuke42
60 % краще за 74 %
0,66 краще за 31 %
72,2 краще за 28 %
0,86-
51 % з 59 дуелей краще за 65 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Dust 223
35 % краще за 11 %
0,63 краще за 26 %
67,3 краще за 10 %
0,90-
47 % з 32 дуелей краще за 47 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Anubis21
48 % краще за 47 %
0,59 краще за 13 %
68,1 краще за 16 %
0,69-
41 % з 29 дуелей краще за 16 %
50 % із 2 ситуацій краще за 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ganselo_1

У 198 матчах Ganselo_1 має 0,61 K/R та 67,6 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 3. У середньому 13,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 10 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 40 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає Ganselo_1 у 2-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Nuke (+82 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −12 в. п., ELO −101. Без змін за останні місяці: ADR на 64,8, Хедшоти на 35 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.