GameOnTJ

Велика Британія
Streamer

36 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 09.10.2026

167 матчів зафіксовано

Як грає GameOnTJ?

Рейтинг 0,92 (з 5 матчів) K/R 0,75 ADR 81,9 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Рейтинг за 5 з 167 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує GameOnTJ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 167 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −142 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −77 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −303 ELO, вінрейт 37 %
По неділях −114 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає GameOnTJ на Dust 2: −142 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
43 % краще за 21 %
0,72 краще за 41 %
78,6 краще за 38 %
0,97-
50 % з 10 дуелей краще за 42 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Mirage40
50 % краще за 44 %
0,82 краще за 83 %
88,2 краще за 83 %
1,15-
50 % з 10 дуелей краще за 45 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Ancient36
44 % краще за 24 %
0,68 краще за 19 %
77,8 краще за 30 %
0,41-
0 % з 5 дуелей краще за 1 %
-
Inferno25
72 % краще за 97 %
0,81 краще за 80 %
86,1 краще за 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GameOnTJ

У 167 матчах GameOnTJ має 0,75 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 5 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 25 матчах. Найбільше ELO втрачає GameOnTJ на Dust 2 (−142 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+344 ELO, вінрейт 72 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +125 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.