g1k0__

Греція
Moderator Streamer Player Viewer
618 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів

Як грає g1k0__?

Рейтинг 1,04 (з 513 матчів) K/R 0,76 ADR 82,3 з 618 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 513 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 617
Вбивства ножем 13 у 617 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 65x 4K, 12 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ELO +57
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 82,9, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 617 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −170 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −132 ELO
68 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −465 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає g1k0__ на Anubis: −170 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 617 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage200
53 % краще за 59 %
0,76 краще за 61 %
81,6 краще за 56 %
1,00 краще за 42 %
51 % з 900 дуелей рівно в середньому
41 % із 64 ситуацій краще за 60 %
Dust 2188
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 71 %
84,4 краще за 70 %
1,07 краще за 64 %
58 % з 781 дуелей краще за 83 %
29 % із 80 ситуацій краще за 26 %
Ancient98
52 % краще за 47 %
0,76 краще за 58 %
83,3 краще за 61 %
1,05 краще за 58 %
51 % з 376 дуелей рівно в середньому
39 % із 46 ситуацій краще за 56 %
Anubis40
40 % краще за 15 %
0,71 краще за 37 %
77,7 краще за 35 %
0,97 краще за 29 %
53 % з 122 дуелей краще за 60 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Inferno39
54 % краще за 50 %
0,80 краще за 72 %
83,2 краще за 58 %
1,15 краще за 76 %
66 % з 121 дуелей краще за 95 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Nuke24
50 % краще за 32 %
0,75 краще за 45 %
76,9 краще за 24 %
0,99 краще за 31 %
51 % з 82 дуелей краще за 39 %
50 % із 14 ситуацій краще за 72 %
Cache23
48 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
47 % з 64 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,98 -
95,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g1k0__

У 618 матчах g1k0__ має 0,76 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 513 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 208 з 513 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 181 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає g1k0__ на Anubis (−170 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+461 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ELO +57. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 82,9, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +264.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.