G0cee
Як грає G0cee?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (357 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,05). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,0. Останні 3 місяці: 85,1 (на початку 82,2). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 557. Останні 3 місяці: 3 381 (на початку 3 262).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %.
Патерни
З останніх 654 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає G0cee на Dust 2: −384 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
- 500-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 654 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає G0cee
У 654 матчах G0cee має 0,76 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 547 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 261 матчах. У 244 з 547 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 185 - нижче 0,90. У 357 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає G0cee на Dust 2 (−384 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+626 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +534 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +119. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ADR на 85,1, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +310.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.