g00fig
Як грає g00fig?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 75,3. Останні 3 місяці: 70,4 (на початку 70,3). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 59 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 671. Останні 3 місяці: 1 213 (на початку 1 534).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає g00fig на Ancient: −121 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 198 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає g00fig
У 198 матчах g00fig має 0,60 K/R та 69,1 ADR; рейтинг із 72 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 13,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 7 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 49 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає g00fig на Ancient (−121 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Cache (+279 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +173 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п.. Просіли: Вінрейт −24 в. п., ELO −321. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 70,4. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −147.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.