Як грає fuckeyd?

Рейтинг 0,95 (з 85 матчів) K/R 0,71 ADR 81,8 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 47 % без порівняння
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 2,8 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 14 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує fuckeyd, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 177 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −32 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −178 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає fuckeyd у 3-му матчі дня: −32 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % краще за 54 %
0,71 краще за 33 %
82,5 краще за 57 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 166 дуелей краще за 17 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Dust 253
51 % краще за 49 %
0,75 рівно в середньому
86,5 краще за 74 %
1,03 краще за 46 %
53 % з 175 дуелей краще за 59 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Ancient20
55 % краще за 60 %
0,62 краще за 4 %
76,9 краще за 26 %
0,83-
47 % з 55 дуелей краще за 25 %
50 % із 2 ситуацій краще за 79 %
Anubis15
40 % краще за 13 %
0,74 краще за 47 %
77,8 краще за 30 %
1,01-
54 % з 41 дуелей краще за 63 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,5 -
0,80-
39 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,61-
0 % з 2 дуелей -
-
Cache5
80 % -
0,58 -
72,8 -
0,79-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fuckeyd

У 187 матчах fuckeyd має 0,71 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 24 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 36 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає fuckeyd у 3-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +187 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.