fikullaklavikula

Німеччина
Streamer
210 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▼ 127
985
Максимум за 30 днів: 1 112
Ранг EU
#1 272 681
Німеччина #35 512 у Німеччина

Як грає fikullaklavikula?

Рейтинг 0,89 (з 78 матчів) K/R 0,69 ADR 80,5 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 210 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,79 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+4,0 · Ø 3,6 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,79+0,56 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,4, Вінрейт −6 в. п., ELO −347

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −188 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −54 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає fikullaklavikula на Mirage: −188 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
51 % краще за 52 %
0,73 краще за 71 %
83,3 краще за 83 %
0,84 краще за 19 %
50 % з 76 дуелей краще за 62 %
40 % із 15 ситуацій краще за 62 %
Inferno50
46 % краще за 34 %
0,70 краще за 56 %
83,5 краще за 79 %
0,89 краще за 35 %
55 % з 73 дуелей краще за 82 %
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Anubis43
51 % краще за 53 %
0,67 краще за 40 %
78,7 краще за 62 %
0,90 краще за 33 %
40 % з 115 дуелей краще за 11 %
38 % із 8 ситуацій краще за 56 %
Mirage38
39 % краще за 19 %
0,68 краще за 43 %
77,8 краще за 54 %
0,94-
46 % з 35 дуелей краще за 36 %
60 % із 5 ситуацій краще за 94 %
Cache8
50 % -
0,74 -
81,7 -
0,98-
35 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,72 -
80,6 -
-
-
-
Nuke6
67 % -
0,48 -
64,0 -
0,94-
80 % з 5 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
0 % -
0,61 -
75,8 -
0,46-
0 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fikullaklavikula

У 210 матчах fikullaklavikula має 0,69 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 51 % у 53 матчах. У 20 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 46 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає fikullaklavikula на Mirage (−188 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+224 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,4, Вінрейт −6 в. п., ELO −347. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.