fief_tentei

Франція
Streamer
261 матчів зафіксовано

Як грає fief_tentei?

Рейтинг 0,94 (з 103 матчів) K/R 0,65 ADR 70,5 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,4
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −270

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −283 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Anubis −273 ELO
54 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −128 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −129 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає fief_tentei на Nuke: −283 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  4. Досягнуто 10 рівня · Inferno
  5. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
62 % краще за 85 %
0,68 краще за 28 %
72,6 краще за 16 %
1,00 краще за 48 %
55 % з 114 дуелей краще за 76 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Anubis54
39 % краще за 15 %
0,63 краще за 8 %
69,3 краще за 5 %
0,94 краще за 22 %
57 % з 53 дуелей краще за 80 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Inferno40
53 % рівно в середньому
0,64 краще за 11 %
70,8 краще за 7 %
0,91-
36 % з 42 дуелей краще за 2 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Nuke23
26 % краще за 1 %
0,63 краще за 3 %
67,7 краще за 2 %
0,82-
51 % з 43 дуелей краще за 42 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage17
35 % краще за 8 %
0,52 краще за 1 %
57,8 краще за 1 %
0,84-
37 % з 49 дуелей краще за 3 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fief_tentei

У 261 матчах fief_tentei має 0,65 K/R та 70,5 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,5. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 14,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 90 матчах. У 31 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 51 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає fief_tentei на Nuke (−283 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Dust 2 (+513 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,4. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −270. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.