FalteCS

Данія
Streamer Player
351 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів

Як грає FalteCS?

Рейтинг 1,03 (з 207 матчів) K/R 0,71 ADR 79,2 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 351 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,7
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п., ELO −115

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −222 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −129 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −194 ELO, вінрейт 35 %
По суботах −321 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає FalteCS у 1-му матчі дня: −222 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient102
52 % краще за 48 %
0,72 краще за 37 %
81,8 краще за 49 %
1,08 краще за 65 %
53 % з 270 дуелей краще за 55 %
42 % із 33 ситуацій краще за 59 %
Mirage82
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
75,9 краще за 23 %
1,02 краще за 44 %
49 % з 144 дуелей краще за 36 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Inferno54
54 % краще за 49 %
0,68 краще за 19 %
79,2 краще за 34 %
0,96 краще за 17 %
46 % з 155 дуелей краще за 15 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke44
57 % краще за 58 %
0,74 краще за 41 %
78,3 краще за 29 %
1,05 краще за 48 %
44 % з 132 дуелей краще за 12 %
44 % із 25 ситуацій краще за 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % з 118 дуелей -
7 % із 15 ситуацій -
Anubis26
38 % краще за 8 %
0,73 краще за 43 %
83,0 краще за 58 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 116 дуелей краще за 57 %
43 % із 21 ситуацій краще за 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % з 6 дуелей -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FalteCS

У 351 матчах FalteCS має 0,71 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 80 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 77 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає FalteCS у 1-му матчі дня (−222 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+497 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +497 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,7. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п., ELO −115. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.