faillor_

Сейшельські Острови
Streamer

9 591 фоловер 1 стрим за 30 днів Ø 55 глядачів останній стрим 02.10.2026

126 матчів зафіксовано

Як грає faillor_?

K/R 0,89 ADR 94,3 з 126 матчів
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
Шкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує faillor_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 126 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −153 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня +114 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −40 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає faillor_ на Dust 2: −153 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
61 % краще за 84 %
0,84 краще за 92 %
89,5 краще за 90 %
-
-
-
Dust 235
51 % краще за 51 %
0,91 краще за 98 %
97,1 краще за 98 %
-
-
-
Ancient16
88 % краще за 99 %
1,05 краще за 99 %
107,7 краще за 99 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,82 -
89,4 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,91 -
95,7 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,99 -
95,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає faillor_

Найсильніша сторона: K/D з 1,31. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 19,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 88 % у 16 матчах. Найбільше ELO втрачає faillor_ на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+324 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +176 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.