f4rbowany

Польща
Streamer
270 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів

Як грає f4rbowany?

Рейтинг 1,00 (з 131 матчів) K/R 0,74 ADR 78,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +192
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −7,0, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −156 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −108 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −61 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає f4rbowany у 3-му матчі дня: −156 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
53 % краще за 64 %
0,75 краще за 69 %
75,2 краще за 31 %
0,99 рівно в середньому
51 % з 192 дуелей краще за 62 %
50 % із 38 ситуацій краще за 83 %
Ancient35
57 % краще за 73 %
0,79 краще за 87 %
87,4 краще за 89 %
1,07 краще за 82 %
49 % з 132 дуелей краще за 47 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke35
51 % краще за 51 %
0,70 краще за 34 %
76,5 краще за 36 %
1,02 краще за 56 %
40 % з 104 дуелей краще за 7 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Dust 233
48 % краще за 45 %
0,66 краще за 22 %
70,5 краще за 11 %
0,86 краще за 10 %
33 % з 60 дуелей краще за 1 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis32
41 % краще за 21 %
0,81 краще за 91 %
84,9 краще за 85 %
1,07-
55 % з 69 дуелей краще за 79 %
11 % із 9 ситуацій краще за 5 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
80,0 -
0,94-
42 % з 45 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass7
71 % -
0,85 -
85,6 -
-
-
-
Cache4
0 % -
0,47 -
67,0 -
0,81-
50 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f4rbowany

У 270 матчах f4rbowany має 0,74 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 6. У середньому 16,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 45 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 58 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає f4rbowany у 3-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+350 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +303 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +192. Просіли: K/R −0,08, ADR −7,0, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.