engetsu__

Україна
Streamer

78 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

68 матчів зафіксовано

Як грає engetsu__?

Рейтинг 1,12 K/R 0,76 ADR 74,7 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 31 %+21 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 68 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,8 · Ø 4,3 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 8 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +383
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,22, ADR −6,6, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient13
77 % -
0,87 -
86,5 -
1,26-
57 % з 54 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Mirage13
38 % -
0,77 -
76,1 -
1,12-
60 % з 62 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis9
22 % -
0,78 -
77,3 -
1,16-
60 % з 35 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 29
67 % -
0,73 -
71,4 -
1,04-
49 % з 49 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,73 -
69,2 -
1,08-
50 % з 34 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,61 -
57,6 -
0,91-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
100 % -
0,80 -
80,3 -
1,24-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,69 -
68,6 -
0,99-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає engetsu__

У 68 матчах engetsu__ має 0,76 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 32 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 18 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +383. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,22, ADR −6,6, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.