emerytxx

Польща
Streamer
255 матчів зафіксовано

Як грає emerytxx?

Рейтинг 1,04 (з 113 матчів) K/R 0,73 ADR 81,9 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +156
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,9, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −220 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
У 4-му матчі дня −186 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −63 ELO, вінрейт 46 %
По середах −334 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає emerytxx на Anubis: −220 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
57 % краще за 75 %
0,73 краще за 57 %
83,2 краще за 71 %
0,98 краще за 44 %
46 % з 115 дуелей краще за 28 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Mirage54
44 % краще за 30 %
0,77 краще за 78 %
85,2 краще за 82 %
1,06 краще за 76 %
59 % з 68 дуелей краще за 92 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Ancient44
61 % краще за 83 %
0,77 краще за 73 %
85,1 краще за 77 %
1,12 краще за 88 %
51 % з 63 дуелей краще за 55 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis39
33 % краще за 3 %
0,72 краще за 54 %
79,8 краще за 54 %
1,04 краще за 67 %
55 % з 99 дуелей краще за 74 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Inferno25
60 % краще за 80 %
0,71 рівно в середньому
81,4 краще за 64 %
1,07-
60 % з 40 дуелей краще за 90 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache18
50 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
34 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke18
61 % краще за 76 %
0,67 краще за 16 %
73,8 краще за 17 %
1,12-
58 % з 24 дуелей краще за 86 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає emerytxx

У 255 матчах emerytxx має 0,73 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 41 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 47 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає emerytxx на Anubis (−220 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Ancient (+284 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +219 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +156. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,9, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.