elitafar
Як грає elitafar?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,2. Останні 3 місяці: 73,1 (на початку 70,8). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1 116. Останні 3 місяці: 951 (на початку 920).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає elitafar від 5-го матчу за день: −159 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 212 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає elitafar
У 212 матчах elitafar має 0,64 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 25 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 46 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає elitafar від 5-го матчу за день (−159 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+202 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 73,1, ELO на 951. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +124.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.