elitafar

Росія
Streamer
212 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів

Як грає elitafar?

Рейтинг 0,91 (з 88 матчів) K/R 0,64 ADR 72,0 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 краще за 63 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 73,1, ELO на 951
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −159 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −98 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −279 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −196 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає elitafar від 5-го матчу за день: −159 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % краще за 45 %
0,61 краще за 13 %
70,5 краще за 19 %
0,96 рівно в середньому
47 % з 68 дуелей краще за 42 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 250
56 % краще за 77 %
0,68 краще за 46 %
75,5 краще за 42 %
1,04 краще за 81 %
35 % з 95 дуелей краще за 2 %
43 % із 14 ситуацій краще за 70 %
Anubis37
43 % краще за 27 %
0,65 краще за 31 %
71,6 краще за 21 %
0,85 краще за 16 %
42 % з 48 дуелей краще за 16 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
44 % краще за 29 %
0,66 краще за 41 %
74,8 краще за 39 %
1,09-
38 % з 39 дуелей краще за 8 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Ancient21
38 % краще за 14 %
0,62 краще за 20 %
71,2 краще за 22 %
0,53-
29 % з 28 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 43 %
Nuke14
64 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
49 % з 35 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,7 -
0,45-
0 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає elitafar

У 212 матчах elitafar має 0,64 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 25 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 46 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає elitafar від 5-го матчу за день (−159 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+202 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 73,1, ELO на 951. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.