dzha102

Росія
233 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів

Як грає dzha102?

Рейтинг 0,84 (з 151 матчів) K/R 0,63 ADR 73,0 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 3 у 233 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 13 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 7 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,83, ADR на 70,7
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −221

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,46
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −415 ELO
76 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −191 ELO
67 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −180 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає dzha102 у 2-му матчі дня: −415 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
45 % краще за 38 %
0,60 краще за 11 %
69,8 краще за 17 %
0,81 краще за 8 %
37 % з 207 дуелей краще за 5 %
43 % із 23 ситуацій краще за 68 %
Dust 255
53 % краще за 68 %
0,62 краще за 14 %
73,8 краще за 32 %
0,82 краще за 8 %
35 % з 132 дуелей краще за 2 %
40 % із 10 ситуацій краще за 63 %
Ancient40
53 % краще за 59 %
0,60 краще за 12 %
71,0 краще за 21 %
0,78 краще за 6 %
47 % з 99 дуелей краще за 44 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Anubis37
46 % краще за 35 %
0,70 краще за 55 %
77,8 краще за 57 %
0,96 краще за 55 %
51 % з 111 дуелей краще за 67 %
26 % із 19 ситуацій краще за 23 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
65 % з 17 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,71-
29 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,72 -
83,6 -
0,91-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,49 -
58,1 -
0,73-
25 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dzha102

У 233 матчах dzha102 має 0,63 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 13,8 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 55 матчах. У 34 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 86 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає dzha102 у 2-му матчі дня (−415 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+183 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +183 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −221. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,83, ADR на 70,7. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.