dyox1437

Росія
Player Viewer
546 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів

Як грає dyox1437?

Рейтинг 1,04 (з 420 матчів) K/R 0,73 ADR 79,0 з 546 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 420 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 49x 4K, 4 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +3 в. п., ELO +109
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,6
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 546 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −293 ELO
170 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −268 ELO
82 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −259 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає dyox1437 на Mirage: −293 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  4. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 546 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage170
45 % краще за 30 %
0,74 краще за 57 %
81,5 краще за 61 %
1,04 краще за 62 %
55 % з 586 дуелей краще за 76 %
35 % із 77 ситуацій краще за 42 %
Dust 2164
51 % краще за 51 %
0,73 краще за 55 %
76,2 краще за 31 %
1,04 краще за 63 %
50 % з 456 дуелей рівно в середньому
37 % із 89 ситуацій краще за 49 %
Ancient81
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 43 %
79,0 краще за 41 %
1,04 краще за 61 %
58 % з 301 дуелей краще за 85 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Anubis65
57 % краще за 67 %
0,73 краще за 48 %
78,2 краще за 39 %
1,03 краще за 54 %
55 % з 258 дуелей краще за 71 %
31 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Nuke24
67 % краще за 85 %
0,71 краще за 26 %
76,3 краще за 20 %
1,04 краще за 43 %
59 % з 102 дуелей краще за 81 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Inferno22
50 % краще за 39 %
0,77 краще за 67 %
84,4 краще за 67 %
1,14 краще за 79 %
51 % з 55 дуелей краще за 45 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dyox1437

У 546 матчах dyox1437 має 0,73 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 420 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 168 з 420 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 146 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає dyox1437 на Mirage (−293 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+312 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.