drakulitovvv
Як грає drakulitovvv?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 59 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,07). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 92,2. Останні 3 місяці: 82,6 (на початку 78,6). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 258. Останні 3 місяці: 2 751 (на початку 3 236).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає drakulitovvv у 3-му матчі дня: −175 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 303 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає drakulitovvv
У 303 матчах drakulitovvv має 0,63 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 59 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 95 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 65 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає drakulitovvv у 3-му матчі дня (−175 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+253 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +253 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −485. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.