donikk416

Росія
Moderator Streamer Player Viewer
197 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів

Як грає donikk416?

Рейтинг 0,98 (з 173 матчів) K/R 0,71 ADR 82,1 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 197 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 60 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 82,6, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 275
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −312 ELO
63 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −91 ELO
63 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −186 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −263 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає donikk416 на Dust 2: −312 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
37 % краще за 11 %
0,69 краще за 38 %
82,1 краще за 72 %
0,95 краще за 36 %
53 % з 251 дуелей краще за 69 %
43 % із 23 ситуацій краще за 68 %
Mirage63
41 % краще за 21 %
0,73 краще за 58 %
84,3 краще за 78 %
0,97 краще за 44 %
47 % з 299 дуелей краще за 36 %
50 % із 36 ситуацій краще за 83 %
Inferno22
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 44 %
79,3 краще за 52 %
1,00 краще за 56 %
46 % з 90 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient17
76 % краще за 99 %
0,81 краще за 91 %
87,6 краще за 90 %
1,10 краще за 90 %
57 % з 72 дуелей краще за 89 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke17
59 % краще за 72 %
0,66 краще за 19 %
76,6 краще за 36 %
0,85-
53 % з 72 дуелей краще за 68 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
77,2 -
1,05-
51 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає donikk416

У 197 матчах donikk416 має 0,71 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 173 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 58 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 72 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає donikk416 на Dust 2 (−312 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,6, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 275. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −321.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.