dolly_cs

Італія
Streamer
140 матчів зафіксовано
ELO
1 994
Пік серед зафіксованих матчів: 2 230
Ранг SEA ▼ 1 399 місць
#6 812
Італія #1 525 у Італія
30 днів · раніше #5 413 · найкращий #5 413

Як грає dolly_cs?

Рейтинг 0,94 (з 139 матчів) K/R 0,70 ADR 77,3 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 138
Вбивства ножем 1 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 5x 4K, 3 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,1, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −102

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −108 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
У 2-му матчі дня +2 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −72 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає dolly_cs на Dust 2: −108 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno29
59 % краще за 68 %
0,69 краще за 27 %
74,0 краще за 16 %
0,93 краще за 18 %
49 % з 175 дуелей краще за 34 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Anubis25
56 % краще за 63 %
0,75 краще за 58 %
82,0 краще за 57 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 143 дуелей краще за 39 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Dust 221
33 % краще за 7 %
0,68 краще за 28 %
75,5 краще за 27 %
0,86 краще за 7 %
52 % з 120 дуелей краще за 59 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Mirage21
57 % краще за 73 %
0,73 рівно в середньому
77,4 краще за 38 %
0,99 краще за 43 %
46 % з 151 дуелей краще за 26 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Ancient18
39 % краще за 12 %
0,69 краще за 26 %
79,7 краще за 45 %
0,93 краще за 20 %
52 % з 101 дуелей краще за 55 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Cache16
75 % -
0,70 -
80,4 -
0,94-
51 % з 92 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,60 -
72,1 -
0,80-
48 % з 27 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
75,3 -
1,02-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dolly_cs

У 140 матчах dolly_cs має 0,70 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 139 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 34 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 68 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає dolly_cs на Dust 2 (−108 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+91 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −51 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,1, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.