dizekst0r

Росія
Moderator Streamer Player Viewer
404 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів

Як грає dizekst0r?

Рейтинг 1,07 (з 272 матчів) K/R 0,72 ADR 77,6 з 404 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 404 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −132

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 404 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −267 ELO
75 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −191 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −273 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dizekst0r у 2-му матчі дня: −267 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  3. 250-й записаний матч · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 404 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient109
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
76,7 краще за 20 %
1,06 краще за 53 %
55 % з 141 дуелей краще за 65 %
36 % із 44 ситуацій краще за 45 %
Dust 286
50 % краще за 40 %
0,72 краще за 36 %
79,0 краще за 37 %
1,10 краще за 66 %
54 % з 149 дуелей краще за 61 %
46 % із 35 ситуацій краще за 73 %
Anubis85
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 22 %
75,7 краще за 22 %
1,00 краще за 34 %
53 % з 151 дуелей краще за 55 %
39 % із 46 ситуацій краще за 49 %
Nuke62
50 % краще за 36 %
0,80 краще за 65 %
84,8 краще за 59 %
1,16 краще за 74 %
57 % з 128 дуелей краще за 72 %
62 % із 34 ситуацій краще за 89 %
Inferno30
40 % краще за 9 %
0,69 краще за 14 %
70,3 краще за 1 %
0,96 краще за 10 %
48 % з 40 дуелей краще за 14 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache12
75 % -
0,77 -
78,9 -
1,17-
35 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass10
50 % -
0,60 -
75,2 -
0,71-
67 % з 3 дуелей -
-
Mirage8
25 % -
0,60 -
62,0 -
0,81-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dizekst0r

У 404 матчах dizekst0r має 0,72 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 124 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 88 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає dizekst0r у 2-му матчі дня (−267 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+125 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,1. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −132. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.