dizalt_gay

Україна
Player
132 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів

Як грає dizalt_gay?

Рейтинг 1,18 (з 91 матчів) K/R 0,80 ADR 86,7 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 36 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,9
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,15, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −61

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −17 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −33 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає dizalt_gay на Dust 2: −17 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % краще за 62 %
0,88 краще за 97 %
92,2 краще за 96 %
1,23 краще за 98 %
64 % з 125 дуелей краще за 98 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Dust 233
42 % краще за 23 %
0,73 краще за 57 %
82,8 краще за 70 %
1,14 краще за 90 %
49 % з 45 дуелей краще за 44 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Ancient18
78 % краще за 99 %
0,77 краще за 73 %
83,7 краще за 71 %
1,12 краще за 88 %
52 % з 61 дуелей краще за 62 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
79,7 -
0,99-
65 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,30-
55 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,90 -
94,2 -
1,20-
68 % з 40 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,89 -
94,4 -
1,33-
65 % з 20 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dizalt_gay

У 132 матчах dizalt_gay має 0,80 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 53 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 23 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає dizalt_gay на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+115 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,9. Просіли: Рейтинг −0,15, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −61. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.