dizalt_gay
Як грає dizalt_gay?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,33. Останні 3 місяці: 1,18 (на початку 1,33). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,7. Останні 3 місяці: 88,6 (на початку 82,7). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 78 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 63 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 577. Останні 3 місяці: 1 516 (на початку 1 577).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dizalt_gay на Dust 2: −17 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dizalt_gay
У 132 матчах dizalt_gay має 0,80 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 53 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 23 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає dizalt_gay на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+115 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,9. Просіли: Рейтинг −0,15, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −61. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +97.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.