digooo1

Пуерто-Рико
Streamer Player

508 фоловерів 17 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 24.10.2026

555 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає digooo1?

Рейтинг 1,01 (з 417 матчів) K/R 0,69 ADR 76,1 з 555 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 417 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 233 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +67
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 1,02, ADR на 75,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 555 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −473 ELO
77 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −319 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −629 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає digooo1 у 4-му матчі дня: −473 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 555 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient139
50 % краще за 45 %
0,72 краще за 38 %
79,1 краще за 36 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 328 дуелей краще за 55 %
41 % із 87 ситуацій краще за 57 %
Anubis101
47 % краще за 32 %
0,69 краще за 26 %
74,9 краще за 18 %
0,97 краще за 28 %
52 % з 239 дуелей краще за 55 %
44 % із 62 ситуацій краще за 69 %
Inferno98
55 % краще за 56 %
0,71 краще за 42 %
78,1 краще за 38 %
1,07 краще за 64 %
56 % з 221 дуелей краще за 73 %
36 % із 75 ситуацій рівно в середньому
Dust 257
40 % краще за 14 %
0,63 краще за 6 %
70,9 краще за 7 %
0,95 краще за 22 %
41 % з 116 дуелей краще за 7 %
32 % із 38 ситуацій краще за 34 %
Nuke56
55 % краще за 51 %
0,68 краще за 14 %
73,7 краще за 11 %
1,00 краще за 30 %
51 % з 104 дуелей краще за 42 %
54 % із 37 ситуацій краще за 83 %
Mirage54
41 % краще за 15 %
0,64 краще за 11 %
73,1 краще за 16 %
0,95 краще за 26 %
46 % з 127 дуелей краще за 22 %
49 % із 39 ситуацій краще за 76 %
Cache43
58 % -
0,72 -
80,3 -
1,08-
55 % з 92 дуелей -
42 % із 26 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,65 -
69,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає digooo1

У 555 матчах digooo1 має 0,69 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 417 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 152 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 160 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає digooo1 у 4-му матчі дня (−473 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+305 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +67. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 1,02, ADR на 75,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.