diazzz0807

Україна
Player
259 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів

Як грає diazzz0807?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 259 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 краще за 89 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,9, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −103

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −283 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −217 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −412 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −118 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає diazzz0807 у 2-му матчі дня: −283 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
49 % краще за 46 %
0,66 краще за 21 %
74,3 краще за 23 %
0,93 краще за 26 %
44 % з 452 дуелей краще за 19 %
34 % із 70 ситуацій краще за 40 %
Dust 262
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 25 %
74,8 краще за 25 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 262 дуелей краще за 21 %
28 % із 46 ситуацій краще за 23 %
Ancient37
41 % краще за 21 %
0,73 краще за 56 %
79,4 краще за 49 %
1,02 краще за 62 %
53 % з 183 дуелей краще за 70 %
48 % із 25 ситуацій краще за 74 %
Anubis26
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 30 %
74,7 краще за 28 %
0,95 краще за 40 %
44 % з 101 дуелей краще за 20 %
30 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Inferno17
65 % краще за 86 %
0,69 краще за 42 %
75,6 краще за 36 %
0,98 краще за 47 %
51 % з 73 дуелей краще за 56 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % з 65 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає diazzz0807

У 259 матчах diazzz0807 має 0,68 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 14,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 88 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 121 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає diazzz0807 у 2-му матчі дня (−283 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+129 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +129 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −103. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,9, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.