diam0ndcs

Німеччина
Player
З 2017 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів

Як грає diam0ndcs?

Рейтинг 1,08 (з 189 матчів) K/R 0,75 ADR 82,3 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Вінрейт +4 в. п., ELO +337
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −151 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −136 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −99 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −110 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає diam0ndcs на Dust 2: −151 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  4. 100-й записаний матч · Anubis

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient55
58 % краще за 67 %
0,75 краще за 48 %
80,2 краще за 40 %
1,05 рівно в середньому
48 % з 214 дуелей краще за 30 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Anubis47
62 % краще за 76 %
0,74 краще за 43 %
82,2 краще за 51 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 168 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Inferno45
64 % краще за 68 %
0,72 краще за 27 %
78,2 краще за 19 %
1,04 краще за 30 %
50 % з 167 дуелей краще за 26 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Dust 229
38 % краще за 9 %
0,81 краще за 77 %
87,6 краще за 77 %
1,10 краще за 67 %
52 % з 89 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % з 81 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % з 45 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає diam0ndcs

У 214 матчах diam0ndcs має 0,75 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 86 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 52 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає diam0ndcs на Dust 2 (−151 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+300 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 77 % вінрейт, +284 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +4 в. п., ELO +337. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,6. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +279.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.