destie52

Південна Корея
Player
467 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
ELO ▲ 226
1 890
Максимум за 30 днів: 2 009
Ранг EU
#301 509
Південна Корея #3 746 у Південна Корея

Як грає destie52?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 з 467 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 467 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %0 в. п. · Ø 20 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 467 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 6 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 1 890
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 467 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −271 ELO
80 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −139 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −213 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає destie52 у 2-му матчі дня: −271 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  4. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  5. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 467 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage150
46 % краще за 33 %
0,75 краще за 59 %
81,9 краще за 59 %
1,00 краще за 45 %
46 % з 853 дуелей краще за 24 %
31 % із 67 ситуацій краще за 31 %
Anubis102
48 % краще за 43 %
0,78 краще за 75 %
83,3 краще за 67 %
1,07 краще за 69 %
53 % з 561 дуелей краще за 63 %
38 % із 64 ситуацій рівно в середньому
Dust 282
54 % краще за 63 %
0,76 краще за 65 %
81,2 краще за 57 %
1,04 краще за 58 %
52 % з 397 дуелей краще за 58 %
37 % із 43 ситуацій краще за 48 %
Ancient49
43 % краще за 22 %
0,70 краще за 31 %
76,7 краще за 27 %
0,94 краще за 24 %
48 % з 230 дуелей краще за 34 %
28 % із 29 ситуацій краще за 28 %
Nuke32
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 39 %
75,9 краще за 20 %
1,01 краще за 36 %
46 % з 149 дуелей краще за 16 %
32 % із 19 ситуацій краще за 26 %
Inferno27
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 40 %
76,6 краще за 30 %
0,99 краще за 38 %
54 % з 137 дуелей краще за 57 %
25 % із 16 ситуацій краще за 20 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % з 96 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає destie52

У 467 матчах destie52 має 0,75 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 174 з 467 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 176 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає destie52 у 2-му матчі дня (−271 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+165 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +165 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 890. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +202.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.