denish12345

Румунія
Player
665 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів

Як грає denish12345?

Рейтинг 1,01 (з 529 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 665 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 524 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 659
Вбивства ножем 1 у 659 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 337 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 75,8, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ELO −98

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 659 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −311 ELO
125 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −112 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −204 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає denish12345 на Anubis: −311 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 659 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2204
54 % краще за 60 %
0,71 краще за 36 %
76,4 краще за 27 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 495 дуелей краще за 54 %
40 % із 84 ситуацій краще за 58 %
Ancient151
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 38 %
78,0 краще за 31 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 355 дуелей краще за 66 %
39 % із 69 ситуацій краще за 53 %
Anubis125
46 % краще за 28 %
0,72 краще за 41 %
78,1 краще за 34 %
1,01 краще за 42 %
52 % з 333 дуелей краще за 55 %
44 % із 64 ситуацій краще за 69 %
Mirage84
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 53 %
80,7 краще за 52 %
1,09 краще за 71 %
49 % з 213 дуелей краще за 40 %
28 % із 50 ситуацій краще за 22 %
Inferno52
46 % краще за 24 %
0,73 рівно в середньому
77,5 краще за 36 %
1,04 краще за 54 %
58 % з 146 дуелей краще за 80 %
29 % із 34 ситуацій краще за 28 %
Nuke41
49 % краще за 34 %
0,64 краще за 5 %
68,4 краще за 3 %
0,90 краще за 6 %
44 % з 86 дуелей краще за 12 %
29 % із 17 ситуацій краще за 21 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає denish12345

У 665 матчах denish12345 має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 529 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 151 матчах. У 188 з 524 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 188 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає denish12345 на Anubis (−311 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+595 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +416 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, ELO −98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 75,8, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.