DemonDMN_xD

Греція
Moderator Player
341 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів

Як грає DemonDMN_xD?

Рейтинг 0,98 (з 229 матчів) K/R 0,71 ADR 80,0 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 340

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, Вінрейт +4 в. п., ELO +293
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,7, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −164 ELO
86 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −7 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −170 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DemonDMN_xD на Dust 2: −164 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
55 % краще за 64 %
0,73 рівно в середньому
81,9 краще за 59 %
1,03 краще за 57 %
52 % з 252 дуелей краще за 59 %
44 % із 36 ситуацій краще за 69 %
Dust 286
48 % краще за 43 %
0,69 краще за 29 %
78,6 краще за 43 %
0,96 краще за 29 %
51 % з 257 дуелей рівно в середньому
41 % із 32 ситуацій краще за 60 %
Anubis59
49 % краще за 45 %
0,72 краще за 42 %
82,9 краще за 65 %
0,99 краще за 37 %
44 % з 201 дуелей краще за 15 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Ancient31
48 % краще за 42 %
0,69 краще за 26 %
78,3 краще за 35 %
0,84 краще за 5 %
39 % з 72 дуелей краще за 4 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Nuke29
52 % краще за 36 %
0,72 краще за 32 %
75,9 краще за 20 %
1,03 краще за 43 %
52 % з 71 дуелей краще за 45 %
50 % із 10 ситуацій краще за 72 %
Inferno17
47 % краще за 29 %
0,70 краще за 35 %
77,7 краще за 34 %
0,96-
45 % з 33 дуелей краще за 15 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DemonDMN_xD

У 341 матчах DemonDMN_xD має 0,71 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 77 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 94 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає DemonDMN_xD на Dust 2 (−164 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+263 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +263 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Вінрейт +4 в. п., ELO +293. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,7, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.