Deleuze_Jr

Португалія
Streamer
186 матчів зафіксовано

Як грає Deleuze_Jr?

Рейтинг 1,11 (з 28 матчів) K/R 0,77 ADR 80,3 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 59 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 18 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 186 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,5 % без порівняння
Раунди з 3K 6,9 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,39 без порівняння
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Deleuze_Jr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів за останні 3 місяці та 156 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +17 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах +44 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Deleuze_Jr на Dust 2: −27 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
63 % краще за 85 %
0,77 краще за 62 %
77,7 краще за 31 %
1,17-
53 % з 34 дуелей краще за 61 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Anubis38
61 % краще за 78 %
0,80 краще за 73 %
86,5 краще за 74 %
1,12-
77 % з 13 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno29
66 % краще за 80 %
0,72 краще за 37 %
78,7 краще за 31 %
0,85-
44 % з 9 дуелей краще за 10 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Dust 227
44 % краще за 24 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 41 %
1,00-
67 % з 9 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient15
40 % краще за 15 %
0,74 краще за 47 %
75,6 краще за 20 %
1,23-
67 % з 15 дуелей краще за 98 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
82,5 -
1,21-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deleuze_Jr

У 186 матчах Deleuze_Jr має 0,77 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 15 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 7 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Deleuze_Jr на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+330 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +102 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.