DekKleer

Росія
Player
413 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів

Як грає DekKleer?

Рейтинг 1,27 (з 287 матчів) K/R 0,90 ADR 95,8 з 413 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 4,5
Вбивства ножем 27 у 413 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 53x 4K, 12 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,19, ADR +5,2
= Без змін
Вінрейт на 49 %, ELO на 2 515
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 413 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −327 ELO
92 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −293 ELO
79 матчів · 39 % вінрейт
По п'ятницях −166 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DekKleer у 1-му матчі дня: −327 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 413 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis79
39 % краще за 11 %
0,89 краще за 95 %
94,5 краще за 95 %
1,24 краще за 93 %
56 % з 421 дуелей краще за 71 %
45 % із 31 ситуацій краще за 66 %
Dust 278
46 % краще за 27 %
0,86 краще за 89 %
93,1 краще за 91 %
1,24 краще за 92 %
59 % з 314 дуелей краще за 85 %
22 % із 27 ситуацій краще за 13 %
Ancient71
61 % краще за 77 %
0,90 краще за 95 %
96,8 краще за 95 %
1,23 краще за 92 %
53 % з 276 дуелей рівно в середньому
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Inferno55
60 % краще за 58 %
0,99 краще за 97 %
102,7 краще за 96 %
1,40 краще за 96 %
63 % з 255 дуелей краще за 88 %
67 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Mirage49
41 % краще за 11 %
0,89 краще за 93 %
95,6 краще за 95 %
1,26 краще за 94 %
57 % з 219 дуелей краще за 79 %
24 % із 25 ситуацій краще за 11 %
Cache34
47 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
52 % з 163 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Nuke29
41 % краще за 12 %
1,00 краще за 99 %
103,5 краще за 99 %
1,43 краще за 99 %
61 % з 127 дуелей краще за 90 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Overpass16
63 % -
0,93 -
94,5 -
1,81-
77 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DekKleer

У 413 матчах DekKleer має 0,90 K/R та 95,8 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,6 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 186 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 42 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає DekKleer у 1-му матчі дня (−327 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+293 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +152 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,19, ADR +5,2. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %, ELO на 2 515. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.