defolt_kiss

Японія
Streamer Player
655 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів

Як грає defolt_kiss?

Рейтинг 1,03 (з 500 матчів) K/R 0,75 ADR 81,3 з 655 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 500 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (357 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 40 у 655 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 71x 4K, 8 ейсів в 357 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,32 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +240
= Без змін
ADR на 80,0, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,14, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 655 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −634 ELO
176 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −57 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −82 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −179 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає defolt_kiss на Mirage: −634 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 55 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Ancient
  4. 500-й записаний матч · Ancient
  5. Досягнуто 10 рівня · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 655 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2223
56 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
81,2 краще за 51 %
1,03 краще за 46 %
49 % з 650 дуелей краще за 34 %
34 % із 88 ситуацій краще за 44 %
Mirage176
43 % краще за 18 %
0,73 краще за 44 %
80,7 краще за 48 %
1,01 краще за 41 %
47 % з 529 дуелей краще за 25 %
52 % із 75 ситуацій краще за 86 %
Anubis88
56 % краще за 63 %
0,76 краще за 56 %
84,0 краще за 65 %
1,09 краще за 67 %
48 % з 308 дуелей краще за 26 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Nuke58
47 % краще за 24 %
0,78 краще за 59 %
81,0 краще за 42 %
1,07 краще за 56 %
48 % з 124 дуелей краще за 23 %
35 % із 31 ситуацій краще за 39 %
Ancient53
49 % краще за 37 %
0,74 краще за 45 %
80,5 краще за 42 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 139 дуелей краще за 46 %
46 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Cache29
66 % -
0,75 -
80,6 -
0,99-
49 % з 61 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Inferno21
57 % краще за 60 %
0,77 краще за 57 %
82,6 краще за 49 %
1,04 краще за 39 %
49 % з 55 дуелей краще за 27 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Vertigo4
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,76-
38 % з 8 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,70 -
73,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає defolt_kiss

У 655 матчах defolt_kiss має 0,75 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 500 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 198 з 500 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 185 - нижче 0,90. У 357 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає defolt_kiss на Mirage (−634 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+590 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +265 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +240. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,14, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,0, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.