deemofps_
Історія нікнеймів deemofps_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає deemofps_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,11).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,32.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 103,4. Останні 3 місяці: 91,4 (на початку 99,0). Помітно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 56 %. Трохи вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 550. Останні 3 місяці: 3 550 (на початку 3 093).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає deemofps_ на Anubis: −148 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 65 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 234 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає deemofps_
У 234 матчах deemofps_ має 0,89 K/R та 93,1 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 100 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 24 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає deemofps_ на Anubis (−148 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+320 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +233 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +457. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +328.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.