deemofps_

Бразилія
Streamer
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 234 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 356
3 550
Максимум за 30 днів: 3 550
Ранг SA ▲ 28 місць
#14
Бразилія #14 у Бразилія
30 днів · раніше #42 · найкращий #14

Як грає deemofps_?

Рейтинг 1,26 (з 147 матчів) K/R 0,89 ADR 93,1 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 60 %+6 в. п. · Ø 54 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 56 %+2 в. п. · Ø 54 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 5 %−8 в. п. · Ø 13 % краще за 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 234 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,0 в. п. · Ø 14,1 % краще за 60 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 95 %
MVP за матч 3,0+0,5 · Ø 2,5 краще за 82 %
4K та ейси 44x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,04 · Ø 0,34 краще за 61 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +457
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −148 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −19 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −64 ELO, вінрейт 57 %
По вівторках −116 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає deemofps_ на Anubis: −148 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 65 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
66 % краще за 81 %
0,90 краще за 87 %
93,5 краще за 83 %
1,25 краще за 82 %
58 % з 305 дуелей краще за 67 %
37 % із 60 ситуацій краще за 40 %
Anubis36
44 % краще за 11 %
0,84 краще за 68 %
88,2 краще за 61 %
1,20 краще за 72 %
62 % з 68 дуелей краще за 84 %
45 % із 11 ситуацій краще за 63 %
Dust 232
63 % краще за 68 %
0,88 краще за 79 %
91,8 краще за 75 %
1,24 краще за 76 %
58 % з 88 дуелей краще за 66 %
27 % із 11 ситуацій краще за 18 %
Ancient30
67 % краще за 77 %
0,93 краще за 93 %
94,4 краще за 85 %
1,41 краще за 98 %
58 % з 80 дуелей краще за 70 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache9
89 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
69 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,98 -
99,4 -
1,14-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,95 -
112,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deemofps_

У 234 матчах deemofps_ має 0,89 K/R та 93,1 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 100 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 24 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає deemofps_ на Anubis (−148 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+320 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +233 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +457. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +328.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.