Deanov8

Канада
Player
232 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів

Як грає Deanov8?

Рейтинг 1,02 (з 151 матчів) K/R 0,69 ADR 73,9 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 231
Вбивства ножем 2 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 краще за 90 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,7, ELO +108
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −185 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
70 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −82 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Deanov8 у 3-му матчі дня: −185 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
53 % краще за 59 %
0,72 краще за 48 %
76,8 краще за 34 %
1,09 краще за 75 %
56 % з 153 дуелей краще за 80 %
37 % із 38 ситуацій краще за 43 %
Mirage70
51 % краще за 52 %
0,67 краще за 22 %
72,1 краще за 14 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 159 дуелей рівно в середньому
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Inferno36
44 % краще за 24 %
0,69 краще за 37 %
75,4 краще за 28 %
0,98 краще за 43 %
47 % з 86 дуелей краще за 32 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Cache21
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,95-
41 % з 51 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Nuke14
29 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
60 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,75 -
74,9 -
0,90-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deanov8

У 232 матчах Deanov8 має 0,69 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,9. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 64 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 52 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Deanov8 у 3-му матчі дня (−185 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Cache (+193 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +158 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,7, ELO +108. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.