de_la_cure
LIVE 4 114 фоловерів 18 стримів за 30 днів Ø 9 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає de_la_cure?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (426 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,85). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 77,9. Останні 3 місяці: 74,4 (на початку 70,9). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 751. Останні 3 місяці: 1 645 (на початку 1 390).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 798 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає de_la_cure на Anubis: −415 ELO, 29 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
- 500-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 798 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає de_la_cure
У 798 матчах de_la_cure має 0,64 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 666 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,82. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 123 матчах. У 163 з 666 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 409 - нижче 0,90. У 426 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає de_la_cure на Anubis (−415 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+576 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +255. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,89, ADR на 74,4, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.