de_la_cure

Казахстан
Streamer

4 114 фоловерів 18 стримів за 30 днів Ø 9 глядачів останній стрим 22.10.2026

798 матчів зафіксовано 154 матчів за 30 днів

Як грає de_la_cure?

Рейтинг 0,88 (з 666 матчів) K/R 0,64 ADR 72,9 з 798 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 666 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (426 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 34 у 798 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 74x 4K, 11 ейсів в 426 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +255
= Без змін
Рейтинг на 0,89, ADR на 74,4, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 798 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −415 ELO
38 матчів · 29 % вінрейт
У 1-му матчі дня −322 ELO
132 матчів · 44 % вінрейт
На Cache −231 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає de_la_cure на Anubis: −415 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. 500-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 798 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage284
53 % краще за 61 %
0,65 краще за 15 %
71,7 краще за 13 %
0,91 краще за 17 %
47 % з 1 340 дуелей краще за 31 %
46 % із 123 ситуацій краще за 73 %
Dust 2234
51 % краще за 52 %
0,65 краще за 17 %
73,7 краще за 20 %
0,89 краще за 13 %
49 % з 1 105 дуелей краще за 41 %
30 % із 96 ситуацій краще за 26 %
Inferno123
54 % краще за 61 %
0,63 краще за 12 %
76,2 краще за 33 %
0,85 краще за 7 %
42 % з 641 дуелей краще за 12 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Ancient57
54 % краще за 67 %
0,64 краще за 9 %
71,9 краще за 10 %
0,88 краще за 9 %
44 % з 234 дуелей краще за 16 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Anubis38
29 % краще за 3 %
0,54 краще за 1 %
65,9 краще за 3 %
0,71 краще за 1 %
38 % з 147 дуелей краще за 4 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Cache32
34 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
46 % з 132 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Nuke12
25 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
54 % з 71 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo12
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,74-
45 % з 73 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,75-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає de_la_cure

У 798 матчах de_la_cure має 0,64 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 666 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,82. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 123 матчах. У 163 з 666 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 409 - нижче 0,90. У 426 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає de_la_cure на Anubis (−415 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+576 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +255. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,89, ADR на 74,4, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.