Dazzii_

Аргентина
Streamer Player
716 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів

Як грає Dazzii_?

Рейтинг 0,95 (з 562 матчів) K/R 0,66 ADR 74,1 з 716 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 562 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (418 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 16 у 716 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 58x 4K, 3 ейси в 418 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,19 · Ø 0,26 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +275
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,95, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ADR −4,0, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 716 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −78 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
По неділях −340 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Dazzii_ на Nuke: −78 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 716 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage288
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 29 %
74,1 краще за 27 %
0,96 краще за 39 %
51 % з 1 006 дуелей краще за 57 %
38 % із 172 ситуацій рівно в середньому
Dust 2147
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 18 %
74,3 краще за 24 %
0,93 краще за 25 %
48 % з 421 дуелей краще за 37 %
37 % із 91 ситуацій краще за 46 %
Anubis84
58 % краще за 70 %
0,66 краще за 20 %
75,4 краще за 26 %
0,95 краще за 31 %
53 % з 299 дуелей краще за 63 %
40 % із 53 ситуацій краще за 53 %
Inferno69
49 % краще за 43 %
0,67 краще за 30 %
77,3 краще за 40 %
0,96 краще за 38 %
56 % з 181 дуелей краще за 78 %
33 % із 36 ситуацій краще за 38 %
Nuke49
47 % краще за 33 %
0,63 краще за 7 %
72,3 краще за 12 %
0,91 краще за 17 %
52 % з 106 дуелей краще за 59 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Ancient46
61 % краще за 83 %
0,66 краще за 17 %
71,2 краще за 6 %
0,98 краще за 47 %
47 % з 114 дуелей краще за 33 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % з 50 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dazzii_

У 716 матчах Dazzii_ має 0,66 K/R та 74,1 ADR; рейтинг із 562 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 170 з 562 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 278 - нижче 0,90. У 418 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Dazzii_ на Nuke (−78 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+350 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: ELO +275. Просіли: ADR −4,0, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,95, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.