Dass_s
LIVE 29 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026
Як грає Dass_s?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,94). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 76,0. Останні 3 місяці: 73,6 (на початку 75,7). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 911. Останні 3 місяці: 2 616 (на початку 2 762).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 623 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Dass_s у 4-му матчі дня: −301 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 623 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Dass_s
У 624 матчах Dass_s має 0,68 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 499 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 146 матчах. У 133 з 499 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 253 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Dass_s у 4-му матчі дня (−301 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+469 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +469 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,6. Останні 30 днів: 151 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.