Dass_s

Росія
Streamer

29 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026

624 матчів зафіксовано 151 матчів за 30 днів

Як грає Dass_s?

Рейтинг 0,92 (з 499 матчів) K/R 0,68 ADR 74,5 з 624 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 499 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 623
Вбивства ножем 6 у 623 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 349 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −146

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 623 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −301 ELO
67 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −78 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −44 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Dass_s у 4-му матчі дня: −301 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 623 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2198
51 % краще за 45 %
0,67 краще за 15 %
74,0 краще за 15 %
0,90 краще за 7 %
47 % з 691 дуелей краще за 23 %
49 % із 68 ситуацій краще за 75 %
Anubis146
55 % краще за 56 %
0,71 краще за 28 %
77,1 краще за 24 %
0,96 краще за 19 %
48 % з 608 дуелей краще за 27 %
37 % із 54 ситуацій краще за 45 %
Ancient110
54 % краще за 55 %
0,67 краще за 15 %
75,8 краще за 20 %
0,92 краще за 12 %
41 % з 278 дуелей краще за 6 %
48 % із 33 ситуацій краще за 72 %
Mirage57
47 % краще за 26 %
0,68 краще за 18 %
74,2 краще за 15 %
0,94 краще за 15 %
51 % з 135 дуелей краще за 44 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Nuke57
53 % краще за 41 %
0,64 краще за 7 %
70,0 краще за 7 %
0,89 краще за 6 %
44 % з 195 дуелей краще за 11 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
44 % краще за 14 %
0,67 краще за 10 %
72,3 краще за 7 %
0,88 краще за 2 %
46 % з 120 дуелей краще за 10 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Cache21
43 % -
0,65 -
70,6 -
0,86-
50 % з 70 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,71 -
73,9 -
0,77-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dass_s

У 624 матчах Dass_s має 0,68 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 499 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 146 матчах. У 133 з 499 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 253 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Dass_s у 4-му матчі дня (−301 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+469 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +469 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,6. Останні 30 днів: 151 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.