darkings

Німеччина
Streamer
102 матчів зафіксовано

Як грає darkings?

Рейтинг 1,01 K/R 0,77 ADR 86,2 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 102 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,01 · Ø 0,24 краще за 48 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 85,7, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 145
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −123 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня +11 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає darkings на Dust 2: −123 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
47 % краще за 40 %
0,78 краще за 84 %
87,4 краще за 90 %
1,01 краще за 67 %
57 % з 233 дуелей краще за 86 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Mirage21
57 % краще за 77 %
0,77 краще за 81 %
85,2 краще за 83 %
1,02 краще за 68 %
50 % з 124 дуелей краще за 56 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Inferno16
44 % краще за 26 %
0,70 краще за 53 %
81,2 краще за 69 %
0,93 краще за 38 %
49 % з 124 дуелей краще за 46 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Anubis15
33 % краще за 6 %
0,84 краще за 95 %
93,2 краще за 97 %
1,12 краще за 89 %
52 % з 94 дуелей краще за 67 %
38 % із 13 ситуацій краще за 59 %
Cache8
63 % -
0,79 -
92,5 -
1,04-
46 % з 57 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,91-
50 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає darkings

У 102 матчах darkings має 0,77 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 36 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 37 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає darkings на Dust 2 (−123 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 85,7, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.